17 de noviembre de 2014

Mecenazgo Espada Negra

Pues bien, cómo reza el título de esta entrada, el fin de semana pasado entró en crowdfunding (creo que así se escribe) o mecenazgo, en la lengua castellana, de la mano de la Hermandad de la Espada Negra, jejeje. 
Pues eso, este juego ya tiene su historia, y si bien no es el más popular, ha ido creando su grupo de seguidores y en varios eventos los fanáticos del género Espada y Brujería ya lo han podido probar y disfrutar. El pack básico del libro en sí, cuesta 35 euros para España, y el Pack Básico Viajero (con gastos de envío incluidos) sólo cuesta 50 euros (unas 36 lucas chilensis). 
La edición en papel se ve interesante, bien trabajada y con un buen acabado, siendo unas 350 páginas en formato A4, con muchas ilustraciones, como las que puedes ver acá
Imagen de la posible portada
Vista Interior. Nótese el nivel de los detalles y el color, de buena calidad...

Lo bonito es que como buen mecenazgo, se incluyen también algunos interesantes regalos como un juego de mesa, una revista temática sobre el juego (con aventuras y material sobre el juego) y un juego de runas, además de otros complementos que se irán desbloqueando a medida que avance el proyecto.
Como dato de referencia, la meta original para el lanzamiento en papel era de 3 mil euros y a 4 días ya superaron los 6 mil, con los respectivos desbloqueos. Queda aún más de un mes para sumarte a la iniciativa, así que dale un ojo y si te animas, participa.
Acá podrás acceder al proyecto y revisar el estado de avance del mismo, los montos y complementos desbloqueados.  
Hay varios elementos que me hacen recomendar el juego y su financiamiento, y en primer lugar pongo el hecho de que el trabajo de la Hermanda ha sido en todo momento gratuito y liberado para el público. De hecho, aún si no hubiesen obtenido el dinero para financiar la publicación, el material estará igualmente accesible, y puedes de hecho acceder al mismo en la página del juego, disponible a través de este enlace De esta manera, habrá un PDF liberado con todo el juego final y la web seguirá funcional y en permanente actualización.
En segundo lugar, mi caballito de batalla es plantear que mientras más juegos en español promocionamos y logran tener éxito, más material de buena calidad seguirá apareciendo en nuestras mesas, así que no está de más apoyar. Más si se logran desbloquear recompensas como las ofrecidas (ya están listas un juego de runas para cada mecenas, así como un juego de mesa, una libreta de notas y personaje, que es bastante si sumamos y restamos todo lo involucrado).
Pues nada, hecha la invitación, revisa la página y dale un vistazo al juego... si te gustan las ambientaciones épicas y del estilo Espada y Brujería, pues seguro que te animas. Y si no, pues te lo pierdes tú, yo ya me anote con un pack básico viajero...
Saludos y que tengan una excelente semana...

5 de noviembre de 2014

No Te Duermas- Parte IV (Conclusiones)

Saludos, hoy por fin terminamos con esta publicación la reseña del juego No Te Duermas, de Fred Hicks, editado al español por ConBarba. como recordarán, hemos revisado ya las siguientes partes:
  1. Ambientación 
  2. Sistemas y reglas
  3. Lugares de la Ciudad de la Locura
  4. Creación de Personajes

He tratado de ser breve a lo largo de las mismas, pero este gran juego amerita que se le trate con cuidado y cariño. Concluyendo, quisiera agregar algunas cosillas que me parecen sus principales puntos fuertes:
  • El ambiente, que es interesante y estructurado, pero lo suficientemente inconcluso como para ampliarlo por cuenta propia. Es un mundo atractivo, peligroso y misterioso, que evoca y estimula. Como leí en otra parte, esta es una ambientación con carácter.
  • El sistema de creación de personajes, que en lo personal me ha encantado y que da mucho protagonismo a los jugadores.
  • Precio, coste y tamaño: hombre, todo en menos de 100 páginas, es realmente una maravilla minimalista, fácil de jugar y llevar. Por sólo 14 euros en papel y menos aún el pdf.
  • Arte y diseño, la edición traducida por ConBarba es aún mejor que la original en inglés, y sus dibujos, aunque pocos, son realmente llamativos y evocadores.
  • La traducción es muy buena, y amable de leer, con escasos modismos y siempre intentando respetar los conceptos originales. Yo no soy español y agradezco eso enormemente.
  • El juego trae un resumen de reglas en sólo una página. No hay que dar vueltas para uno u otro lado del texto. Todo lo alusivo al sistema está en esa hoja única. Enormemente práctico.
  • Vinculado a lo anterior, un dato no menor: no hay tablas. Y esto no es por un error o por dejación de diseño. La experiencia de juego que se intenta entregar no se basa en tablas, y en ese sentido el sistema es tremendamente armónico con la ambientación y la narrativa, y esa coherencia se transmite a la mesa.
  • Narración compartida: el juego propone e incluso insta a que el grupo pruebe esta modalidad, donde la creación y desarrollo de las escenas se “administre” por turno, apoyando aún más el protagonismo de los personajes por sobre la ambientación o el Director.
  • Dados: aunque pueda parecer enredado en un inicio, en la práctica el sistema de reservas de dados combinadas es realmente simple. Además, en lo personal me encanta que la reserva del Director se llame Dolor.

Los únicos “pero” que podría ponerle al manual –al juego ninguno- son que el ejemplo de juego está al inicio, y no después de las reglas, lo cual puede contribuir a la confusión. Igualmente, creo que siempre es recomendable incluir al menos una “aventura pre fabricada”, que sea fácilmente jugable y que permita probar los sistemas de juego de manera clara. 
Además, aunque la ambientación y el tono del juego me encantan, es relativamente difícil que los jugadores puedan mantener cuerdos o despiertos a sus personajes para una campaña de larga duración. En ese sentido no es un juego de subir niveles o “finalizar una etapa”. Sin embargo, esto es sólo una impresión personal, ya que cada grupo tiene su propio estilo y en narración, como en la vida, es cosa de gustos, y en eso no hay nada escrito.
Algunas reseñas indican que este juego es sólo para historias cortas, o para partidas de una tarde. Sin embargo, en lo personal soy padre y trabajo de lunes a viernes, por lo que mi tiempo de juego se limita a horarios específicos y este formato me es fabuloso. Pasados los 30 ya se hace difícil terminar una campaña de cualquier juego demasiado larga, así que esto es más un punto fuerte que una debilidad, al menos en mi caso.

Raya para la suma, un excelente juego, sencillo de preparar, con un sistema evocador y armónico respecto de la ambientación, temáticas que te permiten interpretar, pero también explorar tu propio interior… un juego, valga la redundancia, extraordinariamente lúdico, que en lo personal recomiendo a todo jugador que guste de probar sistemas diferentes al típico dungeon o al horror personal de Vampiro y otros similares. Desafía y entretiene por igual.